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Epic, otra vez contra Apple

Epic, otra vez contra Apple
Apple frena la llegada de la Epic Games Store a iOS en Europa

Publicación:06-07-2024
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La acusa de obstruir el lanzamiento de la Epic Games Store en iOS.

 

Epic Games anunció que Apple rechazó dos veces la notarización de la Epic Games Store, bajo argumentos que la empresa califica como arbitrarios y obstructivos. Podría intervenir la Comisión Europea.

La eterna batalla entre Epic Games y Apple ha sumado hoy un nuevo capítulo. Los creadores de Fortnite acusaron este viernes a los de Cupertino de demorar intencionalmente la llegada de la Epic Games Store a iOS/iPadOS en Europa.

Según la empresa dirigida por Tim Sweeney, Apple reprobó dos veces a la Epic Games Store durante su notarización. Vale recordar que todos los que deseen lanzar sus propias tiendas de aplicaciones para el iPhone y el iPad deben pasar sí o sí por dicho proceso estipulado por los de Cupertino.

En el caso de la Epic Games Store, sus responsables sostienen que los motivos que Apple ha esgrimido para rechazar su llegada a iOS son "arbitrarios y obstructivos". Y hasta los consideran una infracción a la Ley de Mercados Digitales de la Unión Europea (DMA), por lo que la Comisión Europea podría intervenir en el asunto.

¿Por qué Apple ha rechazado la notarización de la Epic Games Store en el iPhone y iPad? De acuerdo con el estudio detrás de Fortnite y el Unreal Engine, los de la manzana dicen que el diseño y la ubicación de los botones en la interfaz de la tienda de Epic Games se parecen demasiado a los de la App Store.

Así lo expresó la compañía:

"Apple ha rechazado dos veces nuestra presentación de notarización de la Epic Games Store, alegando que el diseño y la posición del botón 'Instalar' de Epic es demasiado similar al botón 'Obtener' de Apple y que nuestra etiqueta 'Compras dentro de la aplicación' es demasiado similar a la etiqueta 'Compras dentro de la aplicación' de la App Store.

Usamos las mismas convenciones de nomenclatura de 'Instalar' y 'Compras dentro de la aplicación' que se usan en tiendas de aplicaciones populares de múltiples plataformas, y seguimos convenciones estándar para los botones en las aplicaciones de iOS. Solo estamos tratando de crear una tienda que los usuarios de dispositivos móviles puedan entender fácilmente, y la divulgación de compras dentro de la aplicación es una de las mejores prácticas regulatorias seguidas por todas las tiendas hoy en día".

Epic Games

Apple frena la llegada de la Epic Games Store a iOS en Europa

Como Epic afirma que los argumentos de Apple para rechazar la aprobación de la Epic Games Store violan la Ley de Mercados Digitales, ya se ha puesto en contacto con la Comisión Europea para expresar su preocupación al respecto. Eso sí, los reguladores de la Unión Europea aún no se han pronunciado públicamente sobre las acusaciones, ni tampoco lo ha hecho Apple.

"A menos que aparezcan más obstáculos por parte de Apple, seguimos listos para el lanzamiento en Epic Games Store y Fortnite en iOS en la UE en los próximos meses", agregaron los de Tim Sweeney.

El estudio había anunciado el envío a notarización de Fortnite y la Epic Games Store a comienzos de esta semana. Así, parecía dar un paso muy importante para lograr el tan ansiado regreso de sus productos a los dispositivos de la manzana, después de años de batallas legales. Sin embargo, el culebrón sigue lejos de terminar.

Veremos si la Comisión Europea interviene en este asunto para determinar si los motivos que Apple ha esgrimido para vetar la tienda son legítimos o no. Las autoridades ya pusieron a los de Cupertino en el punto de mira por cancelar la cuenta de desarrollador de Epic en marzo. Los reguladores habían anunciado que interrogarían a Apple, pues su comportamiento podía ser una violación a la Ley de Mercados Digitales. Sin embargo, los de Tim Cook recularon en su decisión horas más tarde para evitar que la situación escalara todavía más.

Además de iOS y iPadOS, Epic Games planea lanzar la Epic Games Store en Android este mismo año. Pero eso no es todo, ya que también aspira a llevar sus juegos a otras tiendas de terceros, siempre que ofrezcan "excelentes condiciones" a los desarrolladores.

 



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