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Alumnos y EXATEC logran 1-2-3 del Reto Santander de emprendimiento

Alumnos y EXATEC logran 1-2-3 del Reto Santander de emprendimiento
Estudiantes y egresados del Tec se llevaron 4 de los 6 premios del Reto Santander X México 2024. Foto: IEEGL

Publicación:24-09-2024
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Los estudiantes y egresados Tec se llevaron 4 de los 6 premios nacionales y representarán a México en la final mundial.

Startups creadas por estudiantes y egresados del Tec de Monterrey obtuvieron los 3 primeros lugares del Reto Santander X México 2024.

El 1, 2 y 3 se lo llevó, respectivamente, Raddi, una plataforma de manufactura que ofrece acceso rápido a proveedores y maquinaria a entidades de procesos productivos y Wuupi, un asistente digital lúdico para la rehabilitación de personas con discapacidad motriz o intelectual.

Además de XiA´H, una iniciativa de biotecnología que incrementa los beneficios de las plantas medicinales, que se llevó el tercer lugar.

En la categoría University, un equipo de estudiantes del Tec consiguió el tercer lugar con el proyecto Ghyperion dentro de ese reto, en su fase nacional.

Cada equipo recibirá un capital semilla para seguir con sus proyectos o empresas, además de que representarán a México en el reto mundial para emprendedores que organiza el banco Santander.

También tendrán acercamiento con expertos en negocios y emprendimiento para recibir información especializada para llevar sus proyectos a otro nivel y alcanzar un reconocimiento global.

Esta convocatoria llega a los estudiantes y EXATEC a través del Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera (IEEGL), en donde la comunidad Tec tiene a su alcance recursos para emprender y potenciar sus ideas.

“Para el Tec, la participación de alumnos y exalumnos ha sido un formidable modo de evaluar la efectividad de nuestros esfuerzos de formación e impulso al emprendimiento, ya que competimos con más de 100 universidades”, dijo José Manuel Aguirre, director de IEEGL de la Región Monterrey.

“Los resultados nos llenan de orgullo, por los ganadores y por los campus que dan mentoría y espacios para el emprendimiento”.- José Manuel Aguirre.

En esta edición del Reto Santander X México 2024 participaron más de 559 proyectos presentados por más de mil emprendedores en las 2 categorías del premio: Startup México 2024 y University México 2024.

“Los resultados de la edición 2024 nos llenan de orgullo, tanto por los emprendedores, así como por los campus que a través de su ecosistema de emprendimiento aportan programas, mentoría y espacios. Es una forma de refrendar el cumplimiento de nuestra visión”, agregó.

De acuerdo con Aguirre, el Reto Santander se ha posicionado como una de las competencias de mayor prestigio e importancia para el emprendimiento e innovación impulsado desde las universidades, gracias a su riguroso proceso de evaluación y la gran calidad de sus jueces.

Radii: optimización en la experiencia de fabricación

Juan Pablo Estrada y César Aranda, egresados del Tec de Monterrey lograron el primer lugar del Reto Santander X México 2024 y recibirán un capital semilla de 450 mil pesos.

Lanzaron su startup Raddi en la ciudad de Querétaro y está enfocada en el área de la manufactura.

Es una plataforma que ofrece acceso rápido a una red de proveedores y maquinaria para resolver problemáticas relacionadas con el tiempo, costo y organización en procesos productivos.

Dicha plataforma está diseñada para optimizar la experiencia de fabricación al conectar a los usuarios que necesiten apoyo sin importar el tamaño de la empresa o qué se requiere para la industria.

Juan Pablo Estrada es ingeniero mecánico y tiene experiencia en diseño y procesos mecánicos, mientras que César Aranda es ingeniero en robótica experto en automatización y tecnología avanzada.

Ambos unieron su experiencia para la creación de Radii, empresa que ha participado en programas de aceleración del Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera en Querétaro.

Wuupi: En pro de personas con discapacidad motriz o intelectual

Wuupi obtuvo el segundo lugar en la categoría de Startup México 2024, plataforma que fue creada por estudiantes del Tec campus Puebla.

Se trata de un asistente digital lúdico para la rehabilitación de personas con discapacidad motriz o intelectual.

El asistente digital está compuesto por una plataforma de videojuegos para computadora de escritorio o portátil con contenido lúdico y educativo.

Además, consta de un control incluyente adaptable y resistente para ejercicios terapéuticos y una herramienta de analítica de datos para generación de reportes, ya sean individuales o grupales.

Para adquirir este servicio, los usuarios pueden ingresar al sitio web de Wuupi, elegir un plan, se les envía el control de manera gratuita y se les otorga el acceso a los videojuegos.

Esta empresa recibirá un capital semilla de 350 mil pesos por haber obtenido el segundo lugar del reto.

XiA’H: gomas de mascar y gomitas en beneficio de la salud

Con gomitas y goma de mascar, las hermanas Daniela y Fernanda Cabral, así como Diego García y Fernando Vega, estudiantes del Tec campus Monterrey buscan reducir el estrés y la ansiedad.

Lo anterior a través de la extracción de metabolitos secundarios que los convierten en alimentos funcionales.

“Conseguimos el tercer lugar en una categoría donde los 2 primeros lugares ya no son estudiantes y se dedican a su emprendimiento en tiempo completo, y para nosotros habla de una buena validación de nuestro proyecto.

“Creo que entre más se apoya el emprendimiento joven científico y se abran estas oportunidades, se demuestre que no por estar jóvenes no lo podemos hacer”, dijo Daniela Cabral.

Este emprendimiento se desarrolló en el Instituto de Emprendimiento Eugenio Garza Lagüera y cuenta con distintos reconocimientos internacionales, como haber sido seleccionada para un programa de aceleración en la Suiza.

Los productos de este emprendimiento son:

-Proyecto NeMI: goma de mascar para reducir el estrés.

-Proyecto Nicoch: gomitas funcionales a base de un extracto principal más microalgas.

-Proyecto NEEUH: cosméticos bioactivos naturales.

Las y los estudiantes involucrados en este emprendimiento desarrollaron su propio método para extraer, purificar y estabilizar los compuestos que incluyen sus productos.

XiA’H recibirá un capital semilla de 300 mil pesos y también representarán a México en el reto mundial a realizarse en España.

Tercer lugar en categoría University

Gerardo Calderón del Tec campus Estado de México y Mateo Samaniego del Tec campus Monterrey consiguieron el tercer lugar en la categoría University México 2024.

Dicho lugar lo obtuvieron con el proyecto Ghyperion, el cual se dedica al monitoreo y procesamiento de residuos.

Lo anterior con el fin de brindar experiencias en espacios físicos y generar nuevos materiales sostenibles para la industria, conectados con el uso de una app. 

Gracias a su participación en el Reto Santander X México 2024, Ghyperion obtendrá un capital semilla de 100 mil pesos.

De entre las más de 100 universidades que participaron, los estudiantes del Tec consiguieron 4 de los 6 primeros lugares en ambas categorías.

“Estamos invirtiendo en apoyar el desarrollo tecnológico, la innovación y el espíritu emprendedor en nuestro país”.- Arturo Cherbowski.

Acerca del Reto X Santander México 2024

Cada año el Banco Santander México lanza la convocatoria para proyectos de emprendimiento universitarios del país donde se otorga medio millón de pesos y asesoría internacional a los ganadores.

"Durante los últimos 19 años, hemos impulsado a 103 emprendimientos mexicanos y startups, destinando más de 28.8 millones de pesos a proyectos que marcan la diferencia. 

“Estamos invirtiendo en apoyar el desarrollo tecnológico, la innovación y el espíritu emprendedor entre universitarios y profesionistas de nuestro país”, dijo Arturo Cherbowski Lask, director ejecutivo de Santander Universidades México y director general de Universia México.

Este programa está destinado a emprendedores universitarios, docentes y recién egresados de universidades en México, así como a quienes estén registrados en alguna incubadora del país con proyectos de emprendimiento en fase de MVP  (Producto Mínimo Viable) o a punto de lanzarse al mercado.

 

 



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